quarta-feira, 27 de fevereiro de 2019

Superpato Novas Aventuras parte 3

SUPERPATO 50 ANOS

PKNA 1 Ombre su Venere
Sombras sobre Vênus


O histórico número 1 de Paperinik New Adventures saiu na Itália em 20 de outubro de 1996, e foi a única história da série publicada duas vezes no Brasil. A primeira foi em abril de 1998 em Superpato – Novas Aventuras 1, e a segunda em Disney Big 18 em novembro de 2012. As diferenças começam pelo tamanho, já que Novas Aventuras media 17 x 26 cm e a Disney Big 13,5 x 19 cm e acreditem, a arte exuberante da série fica incomparavelmente melhor quando a revista é maior!


A segunda diferença se dá nos nomes de personagens e lugares, sendo que em 2012 a nomenclatura se tornou mais próxima do original, o que teve sequência em A Origem e nas seguintes publicações de Superpato Nova Era no Brasil. Vale a pena fazer um pequeno guia a respeito sobre como era em 1998, e como ficou de 2012 em diante:

- Antarianos (1998) – evronianos (2012 em diante);
- Tecão Jones – Angus Fangus;
- Lya Lay – Lyla Lay;
- Patofuts Tower – Ducklair Tower;
- Mestre – Um;
- Xandum – Xadhoom.

Há outras diferenças. O personagem que hoje conhecemos como Mike Morrigham apareceu na edição de 1998 como Oto Peira. E E. Duardo Patofuts era o nome do atual Everett Ducklair. Um problema que percebi nas duas edições acontece na cena quando Morrigham e Lyla estão investigando o apartamento de Angus, e nas duas a jornalista e androide usa seus “poderes paranormais” para descobrir o que aconteceu ali. Na verdade o original italiano mostra que Lyla usou seu sofisticado sistema ótico para vasculhar o apartamento. Estranho isso não ter sido corrigido na edição de 2012.

Para preservar nossa sanidade, utilizarei somente os nomes atuais. Quando for o caso, destacarei quando o nome de algum personagem for mais significativo.

Mas há outro elemento de estranheza na tradução publicada pela Abril em 1998. Ali consta que a época em que se passam as tramas é o século XXIII!  Isso fica um tanto esquisito no número 4, Retrato de um Herói, quando o Superpato vai para o futuro, conforme a tradução em 2455, ou seja, o século XXV. Contudo, em determinado momento um personagem comenta “depois de trezentos anos”... As contas não batem!

Na verdade, claro, as tramas de Novas Aventuras acontecem no final do século XX, e no mencionado número 4 o Superpato viaja a 2255, mesma época da Tempolícia e de Lyla. Foi estranha essa opção dos tradutores em 1998, mas esse elemento foi corrigido nas histórias de Superpato Nova Era já publicadas. Como podemos ver, por exemplo, em Crime Temporal, publicada em fevereiro de 2017 em Disney Big 43, trazendo o histórico encontro entre Superpato e Donald Duplo. Ali o nosso herói comenta com seu outro alter-ego que saiu do século XX com Lyla para aquela missão.


Mas nenhum desses pequenos problemas torna menos prazerosa a leitura de Sombras sobre Vênus, muito pelo contrário! A trama começa com os evronianos invadindo o apartamento de Angus Fangus, mas ele não está lá. O jornalista trabalha até tarde Ducklair Tower, aprontando mais uma reportagem denúncia contra o Superpato, agora utilizando uma cópia virtual deste para manipular a verdade. Um, atento a tudo que ocorre no prédio, avisa o Donald. Enquanto isso Angus dá o dia por encerrado, mas na saída se encontra com os evronianos, e o Superpato precisa salvar o desafeto.

Xadhoom surge também, e os alienígenas são enxotados. Mas não sem antes utilizar uma de suas armas emocionais em Fangus, deixando-o apático. Um confirma os receios do herói, a arma absorveu a energia cerebral do jornalista, e mesmo que eles estejam com o artefato não há possibilidade com a tecnologia que dispõem de curar Angus.

Superpato diz que não deixaria um amigo vegetar, muito menos um inimigo, e então Um vasculha os céus tentando localizar os evronianos. Ele finalmente descobre que eles têm uma nave-mãe em órbita de Vênus, mas como chegar lá? Como nossa inteligência artificial favorita explica, a Ducklair Tower tem muitas surpresas, incluindo um hangar e uma nave interestelar. Como ela é? Já se perguntaram o que era aquela construção de aspecto estranho no topo da Ducklair Tower?

Nossos heróis apanham Xadhoom e, com Angus a bordo, partem para Vênus. Enquanto isso o sumiço do jornalista é discutido no Canal 00, e Morigham e Lyla vão para o apartamento do colega investigar. Lyla descobre graças a seus sofisticados sensores que os alienígenas estiveram ali, mas Morrigham só quer saber de encontrar indícios contra o Superpato. Nisso, a nave dirigida por Um chega a Vênus, e eles se confrontam com um cruzados evroniano, que os captura. Superpato e Xadhoom lutam, mas são separados de Angus, que é capturado pelos invasores.


Superpato e Xadhoom caem em um local que se revela um depósito de chamas frias, o que só aumenta o ódio da alienígena, já que um deles é xerbiano, como ela. Os evronianos, enquanto isso, analisam Angus Fangus, pois ele é um depósito de energia negativa, um autêntico banquete para eles, razão pela qual se interessam pela Terra. Aqui há muitos indivíduos como ele, infelizmente... Entra em cena o chefe científico Zoster, mas quando chegam Superpato e Xadhoom ele se interessa pelos poderes energéticos dela, e propõe restaurar o jornalista em troca da alienígena.

Evidentemente o evroniano tenta traí-los, mas Xadhoom é poderosa demais e não conseguem contê-la Superpato foge com Angus enquanto ela se encarrega de destruir o cruzador.


Enquanto isso, Lyla e Morrigham vão ao porto após descobrirem um indício no apartamento de Fangus, e com o capitão de um navio apanham uma encomenda do jornalista. No dia seguinte quando chegam á redação lá está Angus, dormindo como se houvesse passado a noite ali. A encomenda era na verdade a máscara maori do clã de Angus (lembrem-se, ele é da Nova Zelândia) para seu aniversário, naquele dia mesmo. Quanto ao que ficou fazendo, uma gravação mostra que ele festejou com o Superpato antes de encontrar os amigos!

Uma grande lição aplicada por Um e Superpato, para que ele nunca mais tente manipular imagens. Sombras sobre Vênus é uma das melhores tramas da série, com cenários e situações de perder o fôlego! E a edição 1 de Superpato – Novas Aventuras ainda traz as fichas de Angus Fangus e dos evronianos nos extras. Também são mostradas capas das edições italianas e um making off destas nessa seção. Assim, junto às demais cinco, essa é uma coleção que vale a pena fazer!

PKNA 3 Il giorno del sole freddo
Superpato X Demolidor


O terceiro número de Paperinik New Adventures saiu em 1 de março de 1997, e vale lembrar que o número 2 foi Dois (curioso, não?) história de que já falamos na parte 2 (ficou repetitivo...) deste especial. Aqui a história foi publicada em Superpato – Novas Aventuras 2, de maio de 1998. Lá vamos nós com os nomes de personagens, já que Demolidor é nosso conhecido Lança-Raios, que já deu as caras em As Novas Aventuras do Superpato – A Origem, na trama O Vento do Tempo.


Por sinal o nome original do vilão, ocasionalmente anti-herói e aliado do Superpato, é Raider. Quem sabe deveriam tê-lo mantido?

Temos uma apresentação de personagens na página 4 da revista, como no número 1, e de novo a referência sobre a trama se passar no século XXIII. Já explicamos acima que isso foi uma opção um tanto estranha dos tradutores da Abril na época, e vamos em frente.

Na nova central de distribuição energética de Patópolis Lyla e o Câmera 9, e nossa jornalista e androide se pergunta por que a usina é tão grande, e também o motivo de ter sido construída próxima do centro de pesquisas energéticas. Nisso aparece um sujeito grande provocando confusão, e uma tropa sai de um veículo dizendo-se agentes federais. Depois de toda a luta e celeuma todos estes desaparecem, porém Lyla se surpreende quando o Câmera 9 afirma ter gravado tudo.


Descobrimos então que já aconteceram outros ataques semelhantes, e que o Tio Patinhas quer tirar Donald da posição de zelador da Ducklair Tower já que todos os andares foram ocupados. O pato insiste, e o zilionário diz então que tentará encontrar outra função para o sobrinho. Um chama nosso herói para falar das novidades, e os dois assistem em segredo, junto ao pessoal do Canal 00, à gravação do último confronto. Porém o conteúdo foi apagado no ponto principal. Câmera 9 fica obviamente chateado, já que sabia que a fita estava perfeita quando a entregou a Lyla, e diz ainda que já foi curioso, mas agora não é mais.

Lyla então tem um encontro secreto com um pessoal, e logo descobrimos que são da Tempolícia. Ao mesmo tempo o misterioso atacante escuta uma conversa de Angus Fangus ao telefone, sobre experimentos com energia, e toma algumas providências. Em seguida Angus visita o centro de pesquisas energéticas e conhece Clark Queen, assessor de imprensa do local (Craque Quente na edição brasileira de 1998), e o professor Seamus Hogg, diretor do centro (Rener Gia na publicação de 1998). Discutindo com eles os detalhes, Angus revela um grande conhecimento do que fazem ali (e eu nem comentei sobre seus balões de texto...), quando acontece uma surpresa: outro Angus Fangus entra no recinto! O primeiro jornalista desaparece então diante de todos.

Angus gravou tudo, claro, e evidentemente, no telejornal da noite, implica ainda o Superpato no mistério. Um então comenta que as imagens revelam decomposição taquiônica, fazendo nosso herói se lembrar precisamente do Lança-Raios. E de novo fica o questionamento: por que a Abril ignorou as edições número 0 de As Novas Aventuras em 1998? A cena de Angus no cofre do bando em O Vento do Tempo também é rapidamente mostrada em Sombras sobre Vênus, e o leitor na época deve ter achado tudo bem estranho.

E vale lembrar que, com exceção da trama Dois e mais outra, estou analisando a série neste especial na ordem correta de leitura e publicação na Itália.

Enquanto isso, nas sombras de um apartamento, vemos outra figura dizendo que Angus acertou no alvo, e que ele teria feito o mesmo antes, mas agora está sem pique. Logo descobrimos que é o Câmera 9, mas já voltamos a ele. Superpato vai falar com Lyla, questionando-a sobre não tê-lo avisado que o Lança-Raios estava na cidade. Ela diz que não tem os eventos do período na memória para não ser tentada a alterá-los, e nosso herói, desconfiado, vai embora. A jornalista chama seus superiores da Tempolícia e os encontra em uma ponte, e surpresa, o Superpato a seguiu.


A cena na chuva, aliás, tem semelhanças com uma trama legendária de certo Cavaleiro das Trevas!


A cena original já chama a atenção, agora confiram a capa de PK Giant 6, série de revistas com a mais recente republicação italiana de Novas Aventuras.


E também em Duck Avenger 5 da IDW. Evidente a inspiração, não?


Os tempoliciais afirmam que o vilão fugiu da prisão onde estava e roubou um dispositivo experimental, que pode ocasionar um desastre tanto no futuro quanto no presente. Superpato promete ajudar, e os tempoliciais questionam a independência de Lyla como androide e agente. E sim, Câmera 9, que havia saído para encontrar-se com Lyla, a seguiu e fotografou tudo.

Um revela ao Superpato mais informações e ele sai de novo, finalmente encontrando o Lança-Raios. O vilão está enfrentando policiais bem a seu estilo, e quando o herói chega pede para conversar. A polícia não gosta e eles precisam fugir, e o pirata temporal os leva para Patópolis no século XIII. Ele explica que o dispositivo que roubou é uma altronave, capaz de viajar entre dimensões paralelas. Mas ela precisa ser abastecida, e o único lugar disponível é o centro de pesquisas energéticas. Então o Lança-Raios revela que no lugar acontecem pesquisas de fusão nuclear a frio (da qual os noticiários do final dos anos 1990 falavam muito, antes de se revelar uma fraude científica), e que aproximadamente na época do Superpato aconteceu uma enorme explosão no lugar.

Explosão essa que devastou metade de Patópolis!


E pior, a Tempolícia poderia impedir a tragédia, mas não o fará pois isso alteraria o que para eles é o passado. Então o Lança-Raios propõe que o Superpato o ajude a reprogramar os computadores do centro, impedindo a explosão e abastecendo a altronave, enquanto o vilão promete se manter longe da Patópolis do herói. Ele utiliza os sensores do Patocar para analisar o dispositivo, e em seguida retornam para o presente. Um analisa os dados, e eles elaboram um plano de ação.

Dias depois o experimento vai acontecer no centro de pesquisas, e Lyla está presente bem como um recém-chegado Professor Predatorius. Da mala deste sai o Superpato, que coloca todos para dormir, e Predatorius, claro, é o Lança-Raios. O vilão manipula o equipamento enquanto Superpato e Lyla conversam. Chega a Tempolícia, e nosso herói explica tudo que irá acontecer se ele não ajudar o pirata. Finalmente a cidade é salva e a energia do experimento abastece a altronave, mas quando o Lança-Raios tenta fugir, fica imobilizado.


Superpato explica então que o dispositivo tem potência suficiente para viajar entre universos paralelos, mas o sistema de navegação ainda precisa de ajustes. Assim, o vilão fica oscilando entre as alternativas e é levado pela Tempolícia. Além disso os policiais do futuro afirmam que tentar provocar a explosão na cidade causaria ainda mais confusão na linha temporal, então tudo fica bem.

No epílogo, Lyla recebe fotos e negativos pela correspondência e os destrói. Donald e Angus conversam com ela, que surpreende os dois dizendo que vai tomar um chocolate quente com o Câmera 9. É dele aliás uma das fichas no final da edição, bem como outras da altronave, do Patocar (chamado de SP-Car em 1998) e de artefatos do Canal 00 e da Tempolícia.

Essa foi uma história para realmente surpreender, especialmente pela tragédia evitada em Patópolis, criando outra linha temporal. O conceito de saltos entre universos paralelos apresentados está totalmente de acordo com a física quântica e a Teoria dos Muitos Mundos apresentada por Hugh Everett. E quanto ao Superpato agindo à margem da lei, tanto do presente quanto do futuro? Com certeza mata as saudades de suas primeiras histórias, quando ele agia como um autêntico anti-herói! Gostaria ainda de destacar Seamus Hogg, um personagem que retornaria somente na série Superpato Nova Era, na história O Fluxo Temporal, publicada em Disney Big 46, de agosto de 2017. Falamos dela, aliás, no texto Superpato e o Fluxo do Tempo, podem conferir.

Na semana que vem mais tramas desse fabuloso universo de Ficção Científica do Superpato. As Novas Aventuras estão apenas começando!


Como está começando, aliás, mais uma aventura, desta vez a da editora Culturama trazendo de volta, para imensa alegria dos fãs da Disney, os quadrinhos com nossos queridos personagens de volta. Confira no Corujice Literária como foi essa grande festa!

Até a próxima!

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2019

Superpato Novas Aventuras parte 2

SUPERPATO 50 ANOS


PKNA 0/3 Xadhoom!
Xadhoom!


Paperinik New Adventures 0/3 foi publicada em 20 de agosto de 1996, trazendo a história Xadhoom! que, aqui no Brasil, saiu na já mencionada As Novas Aventuras do Superpato – A Origem, em janeiro de 2013. Lembram do planeta alienígena visto no início de Evronianos? Pois é desse mundo que veio a mais poderosa aliada do Superpato no universo de Ficção Científica de Novas Aventuras.

Em pleno Cinturão de Asteroides, situado entre Marte e Júpiter, os evronianos mantém uma base da qual lançam seus ataques contra a Terra. Uma patrulha dos alienígenas sugadores de emoções, entretanto, é atacada por um pequeno objeto desconhecido, e seus remanescentes recebem ordens de prosseguir em sua trajetória para nosso planeta.

Por sinal, ao contrário do que está escrito no início da trama, essa região de nossa vizinhança cósmica tem sido cada vez mais objeto de interesse, seja por missões científicas como a Dawn da NASA, seja por empresas que estão elaborando planos para minerar os recursos naturais desses objetos celestes.

Nisso, encontramos nosso herói auxiliando a mudança do Canal 00 para a Ducklair Tower, cumprindo seus deveres como zelador do edifício. E evidentemente Angus Fangus se aproveita de Donald, e como resultado o pato chega ao andar secreto de Um já exausto. Ele se prepara e sai como Superpato para sua ronda, depois de ser alertado pela AI que objetos não identificados foram detectados sobre a cidade.

O herói se confronta contra os evronianos, mas fica em apuros, e nesse ponto surge Xadhoom, uma alienígena de armadura e cabelo bem radical, que com seus poderes coloca os alienígenas para correr. Depois se volta contra o Superpato, e ele acaba caindo na periferia da cidade quando ela atinge o 313-X.

De volta ao esconderijo e depois das novidades, Um entrega a Donald um supercarro que será o Patocar, e utilizando por alguns momentos os serviços do observatório da cidade, consegue encontrar fontes de energia incomuns. No parque o Superpato tem novo encontro com Xadhoom e confronta os evronianos, e consegue se entender com a alienígena, para quem providencia um abrigo na Ducklair Tower.


Donald visita sua casa para uma rápida conversa com os sobrinhos Huguinho, Zezinho e Luisinho, em uma das raras aparições deles na série, e Um descobre que os evronianos estão entocados na usina de energia. Nossos heróis para lá se dirigem, mas é uma armadilha dos invasores.

Enquanto estão presos Xadhoom conta sua história. Ela era uma cientista importante em seu planeta Xerba, e não acreditava nas intenções agressivas dos evronianos. A bordo de sua nave ela ruma para o sol de seu sistema, em um experimento que poderia conceder-lhe total controle sobre matéria e energia, além do futuro dos xerbians. Contudo, ao regressar, encontra o planeta arrasado, e jura livrar o universo dos evronianos.

É novamente Um que salva o dia libertando-os, e eles aplicam uma bela surra nos alienígenas. Superpato e Xadhoom se despedem, e de volta para casa o herói se perturba diante das possibilidades dos poderes da nova aliada, revelados por Um. Mesmo assim essa aliança aparecerá ainda muitas vezes ao longo da série. Destaque para a divertida cena na qual Donald encontra Angus Fangus e a editora de conteúdo jovem do Canal 00, bem no momento em que Xadhoom sai disfarçada. A editora ama o cabelo da alienígena, que destaca que a cor é natural!

PKNA 2 Due
Dois


Publicada em Paperinik New Adventures 2, em 20 de dezembro de 1996, nós a tivemos em português em As Novas Aventuras do Superpato – A Origem, em janeiro de 2013. Na verdade a ordem de publicação das histórias pode ser considerada correta se levarmos em conta que a Disney Big 18, de novembro de 2012, saiu Sombras sobre Vênus, história anterior a Dois e inclusive mencionada em A Origem. Foi a segunda publicação dessa trama, o número 1 da série Novas Aventuras, em nosso país, já que fez parte da coleção lançada pela Abril em 1998.

A trama começa em um distante mosteiro, quando um dos noviços é chamado, pois um dos aparelhos que trouxe está sinalizando um alarme. Enquanto isso, na Ducklair Tower, o Superpato está muito interessado em ataques de um misterioso hacker que têm causado transtornos na cidade. Para isso conta mais uma vez com Um, que o apresenta à I.I.T., Interface de Total Imersão, na qual podem investigar o mundo virtual à vontade.

Descobrem que o inimigo já tentou penetrar nos sistemas da Ducklair Tower, tendo inclusive apagado arquivos nos servidores do Canal 00. O invasor também atuou nos computadores da empresa de efeitos especiais E-SFX, e ali o Superpato tem um confronto contra um monstro digital. No topo do edifício dessa empresa, contudo, tem início um incêndio flagrado ao vivo justamente por Angus Fangus, a bordo do helicóptero do Canal 00.

E, para grande má sorte de nosso herói, ele é projetado digitalmente no mesmo lugar, juntamente a outro monstro. Tudo se revela como uma projeção da empresa de efeitos especiais, porém o estrago já está feito, já que Fangus explora o caso à exaustão. É bom que se saliente que a relação do jornalista com o herói é muito parecida com a do editor Johan Jameson com o Homem-Aranha. Angus na verdade é um repórter raiz, que vai a fundo em suas matérias, mas não consegue resistir a um pouco de autopromoção usando para isso o Superpato.

Nisso o noviço chega a Patópolis e a Ducklair Tower, e pela primeira vez na série somos apresentados ao gênio Everett Ducklair. Que pode se tratar de outra referência à Marvel, agora a Tony Stark, exceto pelo lado mulherengo e barraqueiro do Homem de Ferro, claro.

Então Um começa a agir de forma estranha, de modo a evitar que Ducklair e Donald se encontram. O pato começa a desconfiar, e vemos a IA até mentir para seu construtor. O que estará acontecendo?

A IA fala em atacar o inimigo em seus próprios termos, e nisso cofres e bigornas caem sobre o assustado Donald, antes de se dar conta que são projeções holográficas. Quando nosso pato visita uma feira de informática e o mesmo acontece, ele já não tem dúvidas. Seu maior amigo e aliado está com defeito! Chega a ser angustiante a escalada de desconfiança do pato contra a IA.

Como zelador da Ducklair Tower, nosso herói tem uma chave-mestra eletrônica, que usa para destravar o arsenal, e por fim consegue atingir a rede de energia do prédio e desativar Um. Porém, chegando ao 151º andar, o Superpato tem uma surpresa quando a IA regressa, dizendo ter sistemas de energia independentes. Além disso, a cor verde e o formato de seu avatar mudam, e na cúpula vermelha que se vê surge Dois.


Essa IA é o back-up de Um, e cansou de esperar para ser ativado, atuando nas sombras e provocando a desconfiança do Superpato a fim de desativar seu gêmeo cibernético. Em meio a luta surge Everett, que explica como manteve um dispositivo de comunicação para receber um alarme caso suas Inteligências Artificiais dessem defeito. Enquanto Ducklair e Dois lutam, Um sorrateiramente busca ajudar, mas o Superpato já se libertou e volta para o combate.

Everett recita comandos para desativar a IA maligna, mas impedido de prosseguir é o Superpato quem precisa completar os comandos. Dois é desativado, e nosso herói e o gênio tecnológico finalmente se apresentam. Um nunca foi desativado, claro, apenas fingiu a fim de que Dois se revelasse, e os dois patos apertam-se as mãos selando sua aliança e amizade. Findo perigo, restam a Donald somente as preocupações quando o Tio Patinhas descobrir que a rede de energia da Ducklair Tower caiu.

Duas excelentes histórias, apresentando personagens que aparecerão novamente no futuro. A série Novas Aventuras deixou muitas saudades, e teve prosseguimento com PK2, continuação direta e muito focada em Everett Ducklair e suas verdadeiras origens. A série seguinte, PK Pikappa, pretendia ser um reboot mas não chegou a agradar, e portanto um novo início do universo de Ficção Científica do Superpato se deu com Poder e Potência, sequência de Novas Aventuras e PK2, publicada na Itália em 2014 e no mesmo ano no Brasil em Mega Disney 7.

Essa nova série já teve sete histórias, e quatro delas permanecem inéditas no Brasil. Temos esperanças, claro, que agora com a Culturama isso seja corrigido. Mas essa é outra história.

E falando em Culturama, as novidades começam a aparecer!


Na comunidade Disneyanos - Clube dos Colecionadores Disney no Brasil, o editor Paulo Maffia comentou que no próximo festival Guia dos Quadrinhos, que acontecerá nos dias 13 e 14 de abril, a Culturama terá ainda mais novidades!


As mencionadas foram um especial de 85 anos do Pato Donald, já em produção; planos para uma edição especial comemorando 90 anos do Mickey; e vale lembrar o já anunciado novo Manual do Escoteiro Mirim com base na atual série Ducktales (e já faço aqui o gancho para meu roteiro fanfiction que introduz o Superpato nesse universo). A que achei mais interessante será o Grande Almanaque Disney, formado americano e 193 páginas de quadrinhos, com comentários apontando que será bimestral. Ou seja, não faltará espaço para publicar as grandes aventuras de nossos heróis que tanto queremos ver. Minha lista tem Fantomius, Donald Quest, Os Mágicos de MickeyDonald Duplo e, claro, Superpato Novas Aventuras e Superpato Nova Era!

E sua lista, qual é?

Até a próxima!

segunda-feira, 18 de fevereiro de 2019

Vó Nena e os Caçadores: O Landau Assassino

A voz não saía da cabeça de Carlos:

- Temos sido tão felizes, Carlos, por que quer me vender? Fique comigo e vou te dar tudo que você sempre quis!

Ele precisava se esforçar para guiar o carro imenso, passando vagarosamente pelo espaço delimitado pela organização. Finalmente chegou ao ponto designado e estacionou o Landau 1975 cor de vinho ao lado de outros modelos do mesmo tipo.

- Não vá, Carlos, vamos ser felizes juntos!

- O carro está muito bonito – disse Bernardo, colecionador que possuía vários Landau em seu acervo. – Mas não estou interessado.

- Eu baixo o preço! Preciso mesmo vender, por favor!

Carlos insistia, mas o colecionador foi irredutível.

- Boa sorte, rapaz, mas não quero mesmo. Fique mais um pouco, este evento do Anhembi está sempre movimentado, vai aparecer um comprador para você, certo?

Com um sorriso Bernardo se virou para observar os demais carros. Agarrando seu braço Carlos insistiu:

- Por favor, seu Bernardo, eu abaixo ainda mais o preço!

- Sai moleque! – disse o colecionador com impaciência. – Parece doido, eu, hein?

Bernardo se afastou depressa. Carlos ficou desolado, e diante dos olhares de estranheza das pessoas ao redor entrou novamente em seu carro, amaldiçoando o momento em que o tinha comprado.

- Viu, Carlos? Ele não me quis porque não é digno de mim! Só você merece andar comigo, vamos rodar. Temos aquela festa para ir, e você ainda quer a Maitê, hein?

Carlos tentou resistir à voz sedutora em sua mente, e pensou que enlouquecia enquanto perdia suas forças. Bateu a cabeça contra o volante algumas vezes, mas quando voltou a erguer os olhos sua expressão era de devaneio.

- Isso, meu querido, vamos rodar!



O motor V-8 despertou a um giro da chave, e o Landau foi saindo da vaga.

- Sim, assim mesmo. E veja só quem está logo à frente!

Diante do logotipo quadrado na ponta do capô apareceu Bernardo, conversando com amigos enquanto atravessava a via.

O Landau acelerou e as demais pessoas correram. Instantes depois, conforme o carro se afastava aumentando a velocidade, o corpo de Bernardo jazia no chão.

- Fusca Azul! – exclamou um moleque enquanto socava outro menino ao lado.

Os dois irmãos começaram a se engalfinhar enquanto o pai achava graça. A mãe, por outro lado, ameaçou:

- Se não pararem a gente vai embora!

Os garotos pararam, mas continuaram se cutucando mesmo metros adiante. Sentado no para-lama do Fusca de Vó Nena Daniel ria, enquanto observava o movimento daquela noite na capital paulista. O evento estava cheio e todos admiravam os carros expostos.

- Fusca lindo! – disse um sujeito. – Monocromático, que ano?

- É 1962.

- Sobraram poucos desse tipo. Quer vender, garoto?

Daniel olhou para o carro, depois se voltou para o homem:

- Acredite, amigo, você não quer este carro...

O sujeito fez cara de desapontado e saiu andando, no momento em que o celular de Daniel tocou.

- Oi, alguma novidade? – disse Tatiana.

- Recusei a terceira proposta de venda, eu disse que iria fazer sucesso. E vocês?

- Ainda nada da porra do carro assassino, Daniel. – ele ouviu Vó Nena praguejando ao lado de Tatiana. – Tem certeza que a pista que seu irmão descobriu era boa?

- O sujeito anunciou na Internet um Landau a um preço baixo pra caramba, Vó. E muitas coisas esquisitas aconteceram lá na cidade dele, incluindo desaparecimentos e mortes.

- Que merda, esses demônios filhos da puta que infestam carros são umas pragas pra encontrar – praguejou a anciã.

Pelo celular Daniel ouviu vozes mais altas, e perguntou:

- O que está havendo aí?

- Alguma bagunça lá adiante, meu amor – disse Tatiana. – Vamos ver o que é.

- E é quase meia noite, temos que nos apressar – comentou ele antes de desligar.

Tatiana percebeu com seus dons de vidência que algo ruim havia acontecido. Sentiu energias maléficas, e ela e Vó Nena abriam caminho entre a multidão com dificuldade. Finalmente viram uma ambulância e paramédicos cuidando de um homem no chão. Depois de alguns minutos tentando reanimar o sujeito um deles checou seu pulso e fez um sinal negativo com a cabeça para o colega. Eles finalmente estenderam um lençol sobre o corpo, o colocaram em uma maca e o carregaram para longe.

Os poucos policiais presentes tentavam isolar a área e impedir a saída das pessoas, sem sucesso. Um pequeno grupo, que observava se afastou e Tatiana teve um pressentimento.

- Vó, vem comigo.

Depois de se aproximarem a jovem vidente chamou um dos rapazes:

- Oi, com licença, posso fazer umas perguntas?

Algumas das pessoas do grupo choravam, e um moço disse.

- Oi.

- Sinto muito, parece que aquela pessoa era próxima de vocês, mas gostaríamos de saber o que houve.

O rapaz olhou para os demais e contou a história. Era amigo comum do morto e do rapaz que o atropelara.

- Carlos insistia em vender o Landau, mas Bernardo não aceitou. Era estranho, uns meses atrás ele estava feliz por ter comprado o carro, ia a festas e tudo mais.

- E aí tudo começou a dar errado, né? – perguntou Vó Nena.

- É, ele perdeu o emprego, aconteceram coisas estranhas – confirmou o moço. – Mas não largava o carro.

- E para onde ele foi? – perguntou Tatiana.

O rapaz pegou o celular, entrou em uma rede social e mostrou o convite para uma festa na Vila Madalena. Tatiana fechou os olhos tentando captar algo, e finalmente sentiu que poderia valer a pena seguir aquela pista. Apanhou o celular e descobriu o endereço da tal festa, e depois de agradecer ao rapaz ligou para Daniel. Minutos depois eles saíam do Anhembi por um portão lateral.

- O trânsito aliviou um pouco – comentou Daniel ao volante. – Espero que o sujeito esteja mesmo lá.

- Odeio essas porras de carros possuídos! – disse Vó Nena. – Já tive trabalho demais pra achar essa praga!

- E ainda mais Landau, com aquele emblema no capô que parece um alvo – comentou Daniel.

Tatiana não respondeu. Sem o barulho da multidão conseguia se concentrar melhor para tentar seguir o rastro psíquico do demônio. Mas nada captou, então teriam que confiar naquelas poucas informações.

Foi só estacionar o Landau diante do bar de esquina na Rua Fidalga que Carlos logo se viu rodeado por uma multidão. Cumprimentou vários conhecidos enquanto ouvia:

- É disso que falo para você, Carlos. Você é popular quando está comigo, para que mudar? E lá está Maitê, não falei que você ficaria com ela?

A ruiva chegou e se debruçou na janela do carrão.

- Oi, Carlos, achei que não vinha mais! Que linda essa caranga!

O rapaz escorregou pelo banco e ficou do lado direito, perto dela. Se beijaram e depois ela cochichou em seu ouvido:

- Vamos entrar, estão esperando. Quero beber e dançar a noite toda! E depois...

- O quê? – perguntou ele.

Maitê sussurrou mais baixo ainda em seu ouvido:

- Poderíamos parar em outro lugar e aproveitar todo esse espaço, que tal?

- Não falei que você ia se dar bem, Carlos? - disse a voz na cabeça dele. – Se divirta, mas não demore! Temos tantos planos!

- Duas e meia da matina, caralho! – praguejou Vó Nena.

- E o que tem isso? – quis saber Tatiana.

O trânsito na Vila Madalena estava um inferno, e Daniel dirigia com cuidado. A anciã então respondeu:

- Todas as mortes por causa da desgraça desse carro aconteceram às 3 da madrugada. Essa é uma hora maldita, filha, 12 horas depois das três da tarde, a hora em que Cristo morreu na cruz.

- O bar fica na próxima esquina – confirmou Daniel.

Faltava pouco para as três quando Carlos e Maitê saíram da balada. Entraram no Landau, e ele tentou ignorar a voz:

- Alguém vai morrer as três, Carlos, adivinha quem é?

Maitê o agarrava e ele dirigia com dificuldade em meio ao trânsito intenso, mas finalmente entrou em uma rua calma e estacionou em uma pequena viela sem saída. O casal começou a se beijar e se agarrar ali mesmo, e a voz não saía da cabeça de Carlos:

- A hora está próxima. A morte chega.

- Ali, ali! – apontou Tatiana.

Viram o Landau saindo pelo trânsito e o seguiram. Depois ele entrou em outra rua e parou na viela.

- Pare, Daniel. Vamos descer e ver o que acontece – disse Vó Nena. – Avance um pouco, mas cuidado!

As duas mulheres avançaram pela rua, e cautelosamente olharam para dentro da viela. O Landau balançava um pouco com a movimentação do casal. Daniel se aproximou devagar e estacionou do outro lado da rua.

Nisso, o motor do Landau roncou, e ele disparou de ré com violência, quase atropelando Tatiana e Vó Nena.


- Matar, matar, vamos matar, Carlos! – ele ouvia em sua cabeça.

Daniel foi pego desprevenido e não teve tempo de nada. O Landau atingiu o Fusca e o lançou contra um poste, praticamente dobrando-o ao meio. Depois, arrastando os pneus, avançou contra Vó Nena.

A anciã se abrigou atrás de outro poste, que o carro atingiu de raspão. Em seguida o Landau seguiu Tatiana, que corria pela rua com boa dianteira.

- Carlos, que é isso, você é louco? – berrava histericamente Maitê.

A porta do lado direito se abriu e com uma guinada ela foi lançada do carro. O Landau acelerou contra Tatiana, Carlos dirigindo como um maníaco sempre com a voz na cabeça:

- Matar, a hora está próxima, matar!

Nisso, Vó Nena acudia Daniel:

- Meu neto, você tá bem?

Incrivelmente, apesar do estrago no Fusca o moço só tinha alguns hematomas e cortes.

- Aquele desgraçado – disse ele. – Cadê a Tati?

O ronco de um motor foi ouvido atrás deles, e o Fusca começou a retomar o formato inicial.

Tatiana corria se sentindo culpada por acatar o plano de Vó Nena. Ela ainda estava apavorada com o ataque que o Fusca e Daniel sofreram, e rezava para que o namorado estivesse bem.

Dobrou mais uma esquina repentinamente, e o Landau em alta velocidade passou reto. Novo guinchar de pneus e um batida mostravam que Carlos fazia a volta, e sempre com a voz em sua cabeça:

- Mate, mate agora!

Tatiana se aproximava de um bar, e um caminhão pequeno fazia uma entrega de botijões de gás. Luzes e ronco de motor cresciam atrás dela, que cruzou mais uma travessa e agitava os braços.

- Saiam daqui, saiam!

As pessoas que descarregavam os botijões olharam para ela e a ignoraram. Tatiana gritou novamente, e viu além do bar que Vó Nena e Daniel haviam dado a volta vindo a seu encontro.

O ronco do motor cresceu, e as pessoas ao redor do caminhão se agitaram. Haviam percebido a aproximação do Landau.

Tatiana virou-se para trás e viu o carro muito próximo. Pensou que dificilmente conseguiria se abrigar. Uma torrente de pensamentos e visões passou pela mente da vidente.

- Agora, mate ela, mate! É a hora!

Carlos ouviu a voz e acelerou ainda mais. Porém o ronco de outro motor se fez ouvir, e um terrível impacto atingiu o Landau de lado.

O Fusca, ainda torto, veio sozinho e atingiu o outro carro, que rodopiou, ergueu-se em duas rodas e foi direto para o caminhão.

As pessoas correram bem a tempo. Uma terrível explosão foi ouvida a alguns quarteirões de distância, e uma bola de fogo rompeu os cabos de energia dos postes, deixando a região às escuras.

A última coisa que Carlos ouviu foi:

- É a hora.

Vó Nena consultou seu velho relógio de bolso.

- São 3 da madrugada.

Os bombeiros demoraram a chegar devido ao trânsito, piorado pelas pessoas que saíam dos bares sem energia. O Fusca já havia se restaurado totalmente, e Daniel e Tatiana se abraçavam. Vó Nena olhou para os jovens e suspirou aliviada. Uma ambulância levou Maitê para o hospital, com escoriações e uma batida na cabeça.

- Vamos embora antes que venham fazer perguntas.

- Será que acabou, Vó? – perguntou Tatiana ao entrar no Fusca.

A anciã deu uma última olhada e finalmente disse:

- Fogo costuma resolver com a maioria dos demônios, meu amor, então espero que sim.

Dias depois a carcaça queimada do Landau aguardava em um depósito da Polícia. Um policial em final de turno se aproximou pelos corredores com vários outros veículos e parou diante do carro. O cromado do emblema brilhava como novo. Uma chave de fenda e o adorno foi removido.

No dia seguinte o emblema já estava de posse do dono de um desmanche, e o cliente chegou.

- Arrumou?

O homem empurrou a peça cromada. O cliente, satisfeito, estendeu um maço de notas. Na mesma tarde o homem chegava à sua empresa de eventos, onde na garagem dos fundos uma reluzente limusine Landau recebia os últimos retoques.


- Pronto, tá aqui – disse o homem.

- Que beleza – exclamou o mecânico.

- Rápido com isso que esse carro ainda hoje vai levar uns moleques grã-finos em um baile de formatura que vai até as três.

Havia uma barra de ferro ao lado, e a muito custo o homem controlou o impulso de bater com ela na cabeça do mecânico. Esqueceu-se disso e voltou para o escritório.

Vó Nena e os Caçadores retornarão.

Se estiverem interessados em saber como o Fusca de Vó Nena se tornou a origem da brincadeira do Fusca Azul, cliquem aqui para conferirem Vó Nena e os Caçadores: O Fusca Azul.


Até a próxima!

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2019

Superpato Novas Aventuras parte 1

SUPERPATO 50 ANOS


Em 8 e 15 de junho de 1969, nas edições 706 e 707 da Topolino italiana, era publicada a história Paperinik il Diabolico Vendicatore. Aqui no Brasil foi publicada pela primeira vez em 1973 no Almanaque Disney 27, e depois em diversas edições incluindo Superpato 40 Anos, Superpato O Legado e Lendas Disney 1. A trama é conhecida, graças a uma confusão do carteiro Donald toma posse de Vila Rosa, propriedade na periferia de Patópolis, e nela encontra o Diário de Fantomius. Este foi um anti-herói e ladrão cavalheiro no início do século XX, e nosso pato favorito nele se inspira para lutar contra as injustiças de que é alvo.

Assim o Superpato, o maior herói da Disney, nasce, momento que para alegria de seus inúmeros fãs completará seu 50º aniversário neste ano!

Sempre fui um grande fã do alter-ego heróico do Donald, e gosto especialmente de suas primeiras histórias, nas quais agia como anti-herói. Na própria Superpato O Legado temos O Castelo das Três Torres, e na já mencionada Lendas Disney 1 saiu O Museu de Cera, além de A Fabulosa Noite do Superpato.


Por sinal lá no Corujice Literária vocês encontram a resenha dessa excelente edição!

Já sabemos que a Editora Culturama está preparando realizações especiais para marcar os 50 anos de nosso herói, o que inclui uma HQ de Marco Gervasio a ser publicada no meio do ano. O quadrinista italiano, aliás, deu vida a Fantomius, o precursor do Superpato, e é claro que vocês acompanharam o especial sobre o Ladrão de Casaca aqui no Escritor com “R”, não é? Se desejarem ler de novo, aliás, cliquem aqui.


As aventuras do Superpato foram presença constante nas publicações da Abril desde os anos 70, após seu retorno triunfal em O Museu de Cera em Tio Patinhas 156 (conforme explicado em Lendas Disney 1). Suas histórias foram publicadas também no Almanaque Disney, Disney Big e várias outras edições e especiais temáticos, embora muito material, até mesmo relacionado a Fantomius, ainda permaneça inédito em português. Nosso herói estrela desde aventuras cômicas, comuns aliás quando toma parte do Clube dos Heróis, até aquelas mais complexas nas quais enfrenta grandes perigos. E, frequentemente, torna a agir como anti-herói, sendo com certeza um personagem muito versátil.

E essa versatilidade superou limites que seriam impensáveis em sua mais arrojada e revolucionária encarnação, que completou vinte anos em 2016, e que portanto irá comemorar seu 23º aniversário agora em 2019. Estou me referindo ao extraordinário universo que aqui no Brasil ficou conhecido como As Novas Aventuras do Superpato!

Aqui no Escritor com “R” já publiquei um pequeno guia desse universo de ficção científica de nosso herói, no artigo intitulado Superpato e o Fluxo do Tempo. Tomei conhecimento do mesmo quando me emprestaram o número 4 dos seis dessa série publicados pela Abril, no final dos anos 90. Apesar de não entender bem como o Donald poderia ter mergulhado nesse pano de fundo altamente tecnológico, me encantei com a trama, porém devido a circunstâncias pessoais somente anos depois pude buscar mais informações a respeito.


Primeiro encontrei em sebos os números 2 e 4 dessas edições, e depois, em janeiro de 2013, saiu finalmente a edição temática As Novas Aventuras do Superpato – A Origem. Esse fabuloso volume finalmente preencheu a grave falta da Abril de mais de uma década antes, apresentando os quatro números 0 que, antes das edições lançadas entre abril e setembro de 1998, introduzem os principais personagens e situações desse universo.


Existem, é claro, sites brasileiros e estrangeiros onde todo o material de As Novas Aventuras do Superpato pode ser baixado. Recomendo fortemente que procurem em sebos tanto A Origem quanto os seis volumes publicados no final dos anos 90, e que passarei a analisar a partir de agora, e depois encontrem os sites que disponibilizam as edições digitais.

E claro, se a Culturama lançar essas histórias TRATEM DE COMPRAR, combinado?

Em 1996, na Itália, os quadrinistas Tito Faraci, Alessandro Sisti, Ezio Sisto e Francesco Artibagni elaboraram o que deveria ser uma pequena minissérie do Superpato (Paperinik na Itália), inspirada nas tramas cheias de ação da Marvel e com tramas mais adultas e várias temáticas tradicionais da ficção científica. O formato era das saudosas graphic novels da época, maior e com imagens bastante impactantes, o que pode ser conferido nas edições de 1998 da Abril.

O sucesso foi tamanho que esse fantástico universo chegou até a edição 50, com 4 especiais anuais, de março de 1996 a dezembro de 2000. As edições ainda contavam com textos que exploravam mais os veículos e a tecnologia do Superpato e dos vilões, fichas dos personagens e histórias curtas de vários dos personagens.

A lista das tramas com seus títulos em italiano originais de Paperinik New Adventures segue abaixo:

PKNA 0 Evroniani

PKNA 0/2 Il vento del tempo

PKNA 0/3 Xadhoom!

PKNA 1 Ombre su Venere

PKNA  2 Due

PKNA 3 Il giorno del sole freddo

PKNA 4 Terremoto

PKNA 5 Ritratto dell'eroe da giovane

PKNA 6 Spore

PKNA 7 Invasione!

PKNA 8 Silicio

Speciale 97 Missing

PKNA 9 Le sorgenti della luna

PKNA 10 Trauma

PKNA 11 Urk

PKNA 12 Seconda stesura

PKNA 13 La notte più buia

PKNA 14 Carpe diem

PKNA 15 Motore/azione

PKNA 16 Manutenzione straordinaria

PKNA 17 Stella cadente

PKNA 18 Antico futuro

PKNA 19 Zero assoluto

PKNA 20 Mekkano

Speciale 98 Zero barra uno

PKNA 21 Tyrannic

PKNA 22 Frammenti d'autunno

PKNA 23 Vuoto di memoria

PKNA 24 Crepuscolo

PKNA 25 Fuoco incrociato

PKNA 26 Il tempo fugge

PKNA 27 I mastini dell'universo

PKNA 28 Metamorfosi

PKNA 29 Virus

PKNA 30 Fase Due

PKNA 31 Beato Angelico

PKNA 32 Underground

Speciale 99 La fine del mondo

PKNA 33 Il giorno che verrà

PKNA 34 Niente di personale

PKNA 35 Clandestino a bordo

PKNA 36 Lontano lontano

PKNA 37 Sotto un nuovo sole

PKNA 38 Nella nebbia

PKNA 39 Cronaufragio

PKNA 40 Un solo respiro

PKNA 41 Agdy days

PKNA 42 La sindrome di Ulisse

PKNA 43 Tempo al tempo

PKNA 44 Sul lato oscuro

Speciale 00 Super

PKNA 45 Operazione Efesto

PKNA 46 Nell'ombra

PKNA 47 Prima dell'alba

PKNA 48 Le parti e il tutto

PKNA 49/50 Se...

A título de curiosidade, nosso grande Marco Gervasio participou das edições 39 e 47.

Aqui no Brasil a Abril lançou entre abril e setembro de 1998 os volumes de Superpato – Novas Aventuras:

SPNA 1 – Sombras sobre Vênus

SPNA 2 – Superpato X Demolidor

SPNA 3 – Terremoto

SPNA 4 – Retrato de um Herói

SPNA 5 – Invasão

SPNA 6 – Silício

Como podem conferir, além da falta dos números zero as tramas estão fora de ordem. Isso foi parcialmente solucionado com A Origem, volume de janeiro de 2013, que trouxe as histórias Evronianos, O Vento do Tempo, Xadhoom! e Dois. O especial era complementado pelos curtas Contos do Angus, publicados nas edições 8, 13 e 48 de PKNA, e Pardal, comovente história que foi publicada originalmente no Speciale 98: Zero Barra Uno.


Sombras sobre Vênus foi republicada ainda em Disney Big 18, em novembro de 2012, já com a nomenclatura apresentada em A Origem, mais próxima dos originais. Por sinal, em 1998 os nomes eram antarianos, Lya Lay, Tecão Jones, Mestre, Patofuts Tower, entre outros. Nas edições de 2012 e 2013 tais nomes foram estabelecidos como evronianos, Lyla Lay, Angus Fangus, Um, Ducklair Tower. Irei explicando à medida que apresento as resenhas das tramas.

É isso, amigos. Tivemos somente dez das cinquenta histórias de As Novas Aventuras do Superpato publicadas aqui. Pelos recursos que temos com a internet consegui obter edições digitais traduzidas em inglês de todas, e pretendo nesta série apresentar, a cada artigo destes, duas ou mais resenhas dessa extraordinária série.

Então, sem mais, que tal entrarmos nessa fabulosa realidade de ficção científica do Superpato, com as duas primeiras resenhas?

PKNA 0 Evroniani
Evronianos

Em 14 de março de 1996 saía na Itália Paperinik New Adventures 0 com o episódio Evroniani. Aqui foi traduzido como Evronianos, e lançado em As Novas Aventuras do Superpato – A Origem, em janeiro de 2013. Na Itália foi republicada várias vezes, incluindo na estreia da série PK Giant, em novembro de 2014, que prossegue até hoje.

Inicialmente vemos um planeta alienígena, no qual seus habitantes de pele verde confrontam uma terrível invasão por parte de seres vestidos de roxo. Uma personagem de cabelos espetados observa tudo de longe e grita “não!”.

Patópolis, diante da sede dos estúdios do Canal 00, uma multidão se aglomera para ver a saída da estrela da novela Patamor, Patilda Starry. Prevenida, a atriz sai pelos fundos, mas é interceptada por estranhos seres que parecem emanar uma chama azul. Chega o Superpato, a princípio considerando que são gravações externas, mas em seguida confrontando os estranhos. Ele não é bem sucedido, mas felizmente chega a polícia, somente para observarem um estranho de roxo arrebatar os outros e se evadir com eles.

Sim os mesmos seres que invadiram o planeta no início da trama. Em sua nave eles confabulam sobre o personagem que os confrontou, e o líder ordena que seja capturado. Enquanto isso, em casa, Donald pretende assistir o capítulo de Patamor, mas o Tio Patinhas exige sua presença imediata diante de sua nova aquisição.

Trata-se de um arranha-céu no centro da cidade chamado Ducklair Tower. O quaquilionário pretende alugar seus 150 andares, e exige que o sobrinho aceite o emprego de zelador do prédio. Este possui inúmeros dispositivos tecnológicos que ninguém conhece, visto que somente as plantas essenciais foram entregues à Prefeitura. Everett Ducklair, milionário e gênio científico responsável por sua criação, decidiu vender suas posses e se exilar longe da cidade. Com tudo certo Tio Patinhas se vai, e Donald conta pacientemente os andares diante do prédio.

Para sua surpresa, há um andar a mais.

Enquanto isso, na redação do noticiário do Canal 00, um repórter recém-chegado da Nova Zelândia, Angus Fangus, está discutindo com o diretor, que por fim o escala para cobrir a festa que Sam Plot, roteirista de Patamor, está organizando. Sem paciência para algo tão enfadonho, Angus pergunta à colega Lyla Lay o que ela sabe sobre o Superpato.

Donald descobre que o elevador não vai para o 151º andar da Ducklair Tower, e decide retornar depois como Superpato para investigar. Porém, quando ele chega em casa, é obrigado a confrontar Fangus fazendo perguntas sobre o Superpato. Apesar da conversa desagradável, ele descobre que o astro de Patamor, Brad Van Beck, está sumido.


O Superpato chega à Ducklair Tower e nada descobre, mas é subitamente capturado por um mecanismo que o leva até o misterioso 151º andar. Lá ele se confronta com uma voz misteriosa e inúmeros mecanismos de tecnologia avançadíssima, e finalmente conhece Um, uma inteligência artificial que controla o prédio. Feitas as apresentações, nosso herói segue Sean Leduck, mais um da equipe de Patamor, até a casa de Sam Plot. Ali o Superpato descobre que o roteirista está sob controle dos alienígenas de roxo, os evronianos, que usam como fonte de energia as emoções de outros seres inteligentes. Nesse processo ainda produzem escravos que chamam de chamas frias. O Superpato confronta os alienígenas e consegue escapar de volta para a Ducklair Tower.


Depois das explicações, Um apresenta um plano, que Donald inicia sugerindo ao Tio Patinhas ceder o terraço do prédio para a festa da novela. Os evronianos surgem diante de todos, mas agora o Superpato está preparado, e os derrota um a um. Um fato interessante é que as armas sugadoras de emoções dos alienígenas pareceram falhar quando atacaram Lyla. Assistindo ao telejornal do Canal 00, porém, a decepção de Donald é grande quando descobre que Angus Fangus editou as gravações alegando que o herói agia em cumplicidade com os invasores. Um diz que ele deve descansar, enquanto lá fora os evronianos continuam a procurá-lo.

PKNA 0/2 Il vento del tempo
O Vento do Tempo


Publicada aqui em janeiro de 2013 em As Novas Aventuras do Superpato – A Origem, e na Itália em 20 de junho de 1996. Donald é bruscamente despertado pelo Tio Patinhas, avisando que no dia seguinte levará inquilinos em potencial para conhecer a Ducklair Tower. No esconderijo no 151º andar Um o avisa a respeito de um estranho voador que invadiu uma fábrica de embalagens, mas sem nada roubar. Naquela noite, durante a ronda, o Superpato é avisado pela inteligência artificial (IA) de que o estranho reapareceu em outra fábrica de embalagens. Nosso herói o confronta, mas é surpreendido e nocauteado pelas costas. Quando desperta os alarmes tocam, e ele precisa correr.

No retorno ao esconderijo Um o alerta sobre o noticiário, e novamente Angus Fangus acusa nosso herói, desta vez utilizando as gravações das câmeras de segurança. Satisfeito, o jornalista comenta a respeito com a colega Lyla, que fica espantada diante da informação sobre as dimensões da caixa roubada. Na Ducklair Tower Um mostra a Donald outra gravação, no exterior da fábrica, que mostra o inimigo misterioso sair voando e desaparecendo em seguida.

Logo chegam Tio Patinhas e os convidados, que fazem um tour pelo fabuloso edifício. Donald aproveita e diz a Um para “brincar” com o elevador usado por Fangus. Enquanto Tio Patinhas faz seus negócios, nosso pato preferido conversa com os jornalistas, e Lyla defende o Superpato, comentando a respeito de um novo material criado pelo Laboratório Experimental Patopolense. Fangus acrescenta mais detalhes, e a bela repórter ainda faz mais insinuações a respeito do herói.

Enquanto o inimigo misterioso continua seus roubos, Um mostra a Donald as gravações e análises que fez dos visitantes, e os dois ficam espantados pelo fato de Lyla bloquear os sensores da IA.

No laboratório o Superpato e Um preparam uma armadilha para o adversário, e a luta termina favorável a nosso herói dessa vez. O intruso desaparece, mas elabora um plano que é colocado em ação algumas horas antes.

Quando Superpato se prepara para surpreender o inimigo no laboratório, chegam Fangus e a polícia. Então, em um grande retorno à fase de anti-herói, ele precisa fugir enquanto os resultados da campanha negativa do jornalista começam a surgir. De volta à Ducklair Tower um lhe dá a notícia de que o estranho invadiu o laboratório após toda a confusão e roubou o material experimental. Porém a IA informa que os sensores instalados no local detectaram uma emissão de táquions, partículas hipotéticas mais velozes que a luz.

Caso alguém possa controlá-los, então terá a capacidade de viajar no tempo, e é isso que o misterioso inimigo, que se apresentou como Lança-Raios no último confronto, está fazendo. Como o Donald pergunta, como combater um adversário capaz de fazer o passado se repetir conforme sua conveniência?

Mas nosso herói não esgotou todos os seus recursos, e vai buscar informações com a também misteriosa Lyla. Ela revela não apenas conhecer a identidade do Superpato, mas também vir do século 23, no qual existe a viagem no tempo, e a Tempolícia patrulha o uso ilegal dessa tecnologia. A bela pata comenta ainda que os materiais roubados pelo Lança-Raios se destinam a construir uma cronovela, uma maneira rápida e prática de alterar o futuro. O bandido pretende aproveitar um fenômeno temporal que terá seu epicentro em Patópolis, e nossos heróis elaboram um plano.


Na câmara blindada do maior banco da cidade eles se preparam, e Superpato tem seu confronto definitivo com o Lança-Raios. Nosso herói engana o adversário, e a Tempolícia chega a tempo de prendê-lo, e como estão no olho da tempestade taquiônica não há como o crononauta mercenário escapar.

O Lança-Raios havia novamente alertado Angus Fangus, e quando o repórter chega é recebido por um holograma do Superpato, que desaparece no momento do acionamento do alarme. A polícia chega e desta vez é Fangus que deve dar explicações. Superpato surge no esconderijo para surpresa de Um, e explica ao amigo cibernético como se desenrolaram os acontecimentos. Também revela que Lyla é um androide, como inúmeros que a Tempolícia envia para pontos chave na história, a fim de proteger o fluxo temporal. Mas mesmo assim ela continua a ser uma graça, sendo atraente até mesmo para Um, em um final bem leve e divertido.

Então assim começa mais uma série de artigos, desta vez em celebração aos 50 anos do Superpato, explorando sua encarnação mais arrojada e revolucionária. Assim como a série sobre Fantomius, toda quarta-feira teremos novos textos aqui no Escritor com “R”. As Novas Aventuras exploraram inúmeras facetas da ficção científica, invasões alienígenas, viagens no tempo, inteligências artificiais, realidades alternativas... vamos visitar todos os episódios dessa fascinante série, continuando na torcida para que finalmente, agora por meio da Editora Culturama, possamos tê-los todos publicados aqui.

Até a próxima!